// Planetary Industry · Bohemian Worms
04

Stavba první planety

// Co se dá postavit na planetě

V Planet Mode máš k dispozici šest typů budov. Každá má svoji funkci a spotřebovává část výkonu (PG — powergrid) tvého Command Centra. Celkový dostupný PG závisí na úrovni skilu Command Center Upgrades — čím vyšší level, tím víc budov se na planetu vejde.

Command Center
CC
Funkcezáklad planety
PG0
Max upgradedle CCU skilu
První budova na každé planetě. Řídí celkový dostupný powergrid. Upgraduje se za ISK — bez materiálu. Maximální úroveň upgradu odpovídá tvému levelu skilu Command Center Upgrades — CCU 1 = úroveň 1, CCU 5 = úroveň 5 (nejvyšší dostupný PG). CC nemusí být propojen s ostatními budovami a při přestavbě továrny může zůstat na původním místě. Pozor: po otevření Planet Mode se kamera na CC vycentruje — počítej s tím při rozmísťování. Zbourání CC odstraní celou kolonii včetně všech budov na planetě.
Extractor Control Unit
ECU
Funkcetěžba P0 surovin
Hlavy (CCU5)až 16
Těží suroviny přímo z povrchu planety. Každý ECU má „hlavy" (Extractor Heads) — hadice zapíchnuté do naleziště. Víc hlav = víc surovin, ale i víc PG. Na každé planetě doporučujeme 2 ECU se 12 hlavami každý. Důležité: ECU nepracuje rovnoměrně — na začátku cyklu má nejvyšší výkon a těžba postupně klesá. Klíčová hodnota není celkový výtěžek ale AVG per hour (průměr za hodinu) zobrazený přímo v okně ECU — podle ní pozná jestli továrny zásobuješ dostatečně. ECU nemusíš nechat doběhnout do konce nastaveného cyklu — kdykoli ho můžeš zrestartovat, přenastavit hlavy na bohatší místo a začít nový cyklus.
Basic Industry Facility
BIF
FunkceP0 → P1
Cyklus30 min
Vstup / hod6 000 P0
Výstup / hod40 P1
Zpracovává surové P0 na P1. Pro standardní setup 4 kusy. Pozor: továrna má interní buffer jen na jeden cyklus — materiál navíc který nemá kam jít se ztrácí. Vždy routuj přes Storage, nikdy přímo z ECU do BIF.
Advanced Industry Facility
AIF
FunkceP1 + P1 → P2
Cyklus60 min
Vstup / hod2× 20 P1
Výstup / hod5 P2
Kombinuje dva různé typy P1 na P2. Výsledný produkt má 4× menší objem a výrazně vyšší hodnotu. Pro standardní setup 2 kusy. Stejně jako BIF — interní buffer jen na jeden cyklus, vždy routuj přes Storage.
Storage Facility
Storage
Funkcemeziúložiště
Kapacita12 000 m³
Slouží jako vyrovnávací zásobník mezi budovami. Umožňuje továrně pracovat plynule i když extraktory momentálně nevyrábí. Doporučujeme 2 kusy — jeden pro P0/P1, jeden pro P2.
Launchpad
LP
Funkceexport na POCO
Kapacita10 000 m³
Jediné místo odkud lze exportovat materiál přes Customs Office do vesmíru. Slouží také jako velké úložiště. Bez launchpadu nelze hotové zboží odvézt z planety.
// Propojení budov — Command Links

Samotné umístění budov nestačí — každou budovu musíš propojit Command Linkem s ostatními. Link funguje jako potrubí: bez něj materiál mezi budovami neputuje. Každý link spotřebovává část dostupného PG. Kratší linky jsou levnější na PG — proto se vyplatí stavět budovy co nejblíže u sebe.

Každý link má také omezenou propustnost — pokud přes jeden link prochází víc tras najednou (např. výstup z více BIF přes jeden společný spoj), může se link stát úzkým hrdlem a část materiálu se začne ztrácet. V takovém případě lze link upgradovat — klikni na link a zvol Upgrade, tím zvýšíš jeho kapacitu za cenu vyššího PG. Od roku 2011 (patch Crucible) je základní propustnost linků pětinásobně vyšší než dříve, takže při standardním P2 setupu upgrady linků obvykle nepotřebuješ — ale pokud vidíš že materiál mizí a routing je v pořádku, bottleneck v linku je první věc k prověření.

// Těžba s respektem — kapacita planety není nekonečná
Každá planeta má omezenou zásobu P0 surovin, která se po těžbě pomalu doplňuje. Pokud na stejné planetě těží víc hráčů najednou, sdílí tuto obnovu mezi sebou. Platí jednoduché pravidlo: každá jednotka P0 kterou ztratíš je ztracena pro všechny — planetu to vyčerpává stejně, jako kdyby byl materiál vytěžen a prodán. Přehlcená továrna která zahodí přebytek P0 protože nemá kam routovat, nebo launchpad který se přeplní a začne odmítat materiál — to jsou zbytečné ztráty které poškozují i ostatní hráče kteří na planetě pracují. Nastav routing pečlivě, dimenzuj továrny na reálnou produkci ECU a průběžně kontroluj jestli nikde materiál nevypadává.
// Tok materiálu — jak to celé funguje

Celý výrobní řetězec na planetě funguje jako jednosměrný tok. Surovina se těží, zpracovává ve dvou krocích a nakonec čeká na vyzvednutí. Každá budova má v tomto toku svoji roli.

Rozmístění budov na planetě s popiskami

Tok je nastavený jednou při stavbě — automaticky pomocí routingu v Planet Mode. Nemusíš materiál přesouvat ručně. Stačí správně propojit budovy a nastavit trasy při prvním spuštění. Pak továrna běží sama.

Proč dvě Storage? Jedna slouží jako vyrovnávací zásobník mezi ECU a BIF — drží P0 a P1. Druhá shromažďuje hotové P2 před exporten na launchpad. Oddělení zabraňuje situaci, kdy by AIF čerpalo suroviny z nesprávné zásoby nebo launchpad přeplňoval jediné úložiště.

// Manuální stavba první továrny

Postup níže předpokládá že už máš nasazený a upgradovaný Command Center na planetě (viz sekce 03). Teď přidáš všechny budovy, propojíš je a spustíš výrobu.

01
Otevři Planet Mode
Pravý klik na planetu v průzkumníku → View in Planet Mode. Otevře se editor planety. Nahoře vidíš dostupný powergrid (PG) a CPU — sleduj tyto hodnoty při každém přidání budovy.
02
Postav dva ECU a rozmísti hlavy
V záložce Build vyber Extractor Control Unit a umísti ho do oblasti s koncentrací suroviny (bílé tečky na povrchu). Opakuj pro druhý ECU. Poté klikni na každý ECU a přidej mu hlavy (Extractor Heads) — přetahuj je na místa s nejvyšší koncentrací. Doporučujeme 12 hlav na ECU při CCU 5.
Hotspoty se v čase pomalu posouvají — při každém restartu ECU se podívej na skener jestli se naleziště nepřesunulo, a přemísti hlavy podle aktuální koncentrace.
03
Postav Storage a Launchpad
Přidej dvě Storage Facility a jeden Launchpad. Umísti je blízko středu planety — budou sloužit jako uzel ke kterému se vše napojí. Kratší linky = nižší spotřeba PG.
04
Postav továrny — BIF a AIF
Přidej čtyři Basic Industry Facility (BIF) a dvě Advanced Industry Facility (AIF). Postav je co nejblíže k Storage a mezi sebou — každý přidaný metr linku ubírá PG.
05
Propoj vše Command Linky
Přepni do záložky Links a spoj budovy podle toku materiálu. Klikni na první budovu, pak na druhou — link se vytvoří automaticky.
ECU → Storage 1 (zásobník P0/P1)
Storage 1 → BIF × 4
BIF × 4 → Storage 1 (P1 zpět do zásobníku)
Storage 1 → AIF × 2
AIF × 2 → Storage 2 (zásobník P2)
Storage 2 → Launchpad
06
Nastav továrny — co mají vyrábět
Klikni na každý BIF a v záložce Schematics vyber co bude zpracovávat — tedy který P0 materiál převede na P1. Všechny čtyři BIF nastav na stejnou surovinu (odpovídající tomu co těžíš ECU). Klikni na každý AIF a vyber P2 produkt — AIF automaticky vidí jaké P1 materiály jsou dostupné a ukáže ti co lze vyrábět.
07
Nastav routing — kudy materiál teče
Klikni na každý ECU a přes záložku Routing nastav kam posílá vytěžený P0 — na Storage 1. Klikni na každý BIF a nastav kam posílá P1 — zpět na Storage 1. Klikni na každý AIF a nastav kam posílá P2 — na Storage 2. Nakonec nastav Storage 2 aby posílala P2 na Launchpad.
Bez nastavení routingu materiál nikam neputuje, i když jsou budovy propojeny linky. Routing a linky jsou dvě samostatné věci — obojí musí být nastaveno.
08
Spusť extraktory a odešli vše tlačítkem Submit
Klikni na každý ECU a nastav dobu trvání extrakce. Délka cyklu závisí na bohatosti naleziště — sleduj hodnotu AVG per hour a nastav cyklus tak, aby průměrná produkce zásobovala továrny bez přebytků nebo výpadků. Při našem standardním setupu (2× ECU, 12 hlav) by měl každý ECU dosahovat průměru 10 000+ P0 za hodinu. Pak klikni na velké zelené tlačítko Submit vpravo nahoře. Tím se odešlou všechny změny najednou a planeta začne pracovat. Každá změna v Planet Mode stojí ISK — proto se všechny úpravy posílají najednou, ne každá zvlášť.
// Pozor na PG limity a velikost planety

Pokud ti PG dochází ještě před tím než přidáš všechny budovy, zkus budovy přiblížit k sobě — každý Command Link spotřebovává PG podle své délky. Kratší rozmístění může ušetřit dost PG na jednu nebo dvě extra budovy. Pokud ani to nestačí, máš buď příliš nízký CCU level nebo příliš velký průměr planety.

Velikost planety přímo ovlivňuje spotřebu PG — minimální vzdálenost mezi dvěma budovami je pevně daná poloměrem planety. Na větší planetě jsou tedy linky fyzicky delší i při maximálním stlačení budov k sobě, a tím pádem dražší na PG. Standardní CCU5 těžební setup (2× ECU, 12 hlav, 4× BIF, 2× AIF) se začne přetěžovat na planetách s poloměrem nad přibližně 12 500 – 15 000 km. V takovém případě je nutné odebrat jednu nebo více továren, nebo zvolit menší planetu.

// Tip — první spuštění
Po prvním submitu se planeta rozjede, ale BIF a AIF nebudou mít hned suroviny ke zpracování — musí nejdřív extraktory naplnit Storage. Počkej několik hodin a pak se podívej jestli továrny pracují. Pokud vidíš v Storage rostoucí zásobu P0 ale továrny nevyrábí, zkontroluj routing — nejčastější chyba je špatně nastavená trasa.
// Uložení továrny jako template

Jakmile máš první planetu funkční a jsi s rozmístěním spokojený, má smysl ji uložit jako template — šablonu kterou pak jedním kliknutím aplikuješ na další planety stejného typu. Šablony šetří hodiny opakované manuální práce.

Template uložíš přímo v Planet Mode: klikni na ikonu záložky / diskety vpravo nahoře v editoru → Save as Template. Pojmenuj ho popisně, např. P2_Barren_CCU5_12h — typ planety, úroveň CCU a délka extrakce pomáhají při pozdějším výběru.

Uložené šablony jsou ale uloženy lokálně v klientovi, ne na serveru — pokud si přeinstalujete EVE nebo hrajete na jiném počítači, šablony tam nebudou. Proto existuje nástroj pro sdílení šablon ve formátu JSON souboru.

📁 EVE PI Templates — GitHub repozitář Sdílené šablony pro CCU5 setup · JSON formát

Šablony z tohoto repozitáře jsou ve formátu JSON a jsou kompatibilní přímo s EVE klientem. Stáhni si soubory a zkopíruj je do správné složky na svém počítači.

// Kam nakopírovat stažené šablony

Složka kam EVE ukládá PI šablony závisí na operačním systému. Na Windows najdeš šablony tady:

C: \ Users \ [tvoje jméno] \ Documents \ EVE \ PlanetaryInteractionTemplates

Pokud složka PlanetaryInteractionTemplates neexistuje, vytvoř ji ručně — EVE ji při startu zkontroluje a načte vše co v ní najde. Stačí zkopírovat JSON soubory do této složky a po dalším spuštění EVE budou šablony dostupné přímo v Planet Mode.

Na macOS najdeš šablony v:

~/Documents / EVE / PlanetaryInteractionTemplates

Každý JSON soubor = jedna šablona. Pokud chceš šablonu přejmenovat, přejmenuj soubor — název souboru se zobrazí jako název šablony v EVE.

// Jak šablonu aplikovat na planetu

V Planet Mode otevři planetu → klikni na ikonu šablony vpravo nahoře → vyber ze seznamu → zobrazí se náhled s možností doladit pozici celého layoutu na planetě → Confirm and Install. Šablona obnoví rozložení budov, linky, routing i nastavení schematics v BIF a AIF. Po instalaci musíš ručně udělat dvě věci: umístit Extractor Heads a nastavit trasy z ECU do prvního skladu — obojí závisí na konkrétní poloze nalezišť na planetě a šablona je proto záměrně neukládá. Vše ostatní je připravené. Nezapomeň pak kliknout Submit aby se změny uložily a účtovaly.

V náhledovém okně šablony najdeš možnost Compress Pins — ta stáhne všechny budovy co nejblíže k sobě. Na menších planetách to není potřeba, ale na větších planetách (poloměr nad ~12 500 km) může komprese výrazně zkrátit linky a snížit spotřebu PG natolik aby se celý setup vešel do dostupného powergridů. Pokud šablonu aplikuješ na velkou planetu a EVE hlásí přetížení PG, Compress Pins je první věc kterou zkus.

// Tip — pojmenování šablon
Doporučujeme pojmenovávat šablony podle schématu: P2_[typ planety]_CCU[level] — například P2_Lava_CCU5 nebo P2_Barren_CCU4. Až budeš mít šest planet s různými typy, oceníš že víš na první pohled která šablona patří kam.