Planetary Industry funguje v celém vesmíru EVE Online — v highsec, lowsec, nullsec i wormhole prostoru. Ale to neznamená že je jedno kde stavíte. Tři faktory rozhodují o tom kolik ISK reálně vyděláte: bohatost planet, daně na Custom Office a logistika svážení materiálu.
Čím nižší security status systému, tím bohatší planety. Highsec planety mají výrazně nižší koncentrace surovin než planety v lowsec, nullsec nebo wormhole prostoru. Rozdíl není jemný — je to řádově jiná třída výtěžnosti.
Wormhole prostor kombinuje bohatost nullsec planet s možností mít vlastní POCO s nulovou daní. V highsec platíte vždy 10% NPC daň navíc k dani vlastníka POCO — a vlastník POCO může nastavit cokoliv od 0 do 100%. V praxi se v highsec běžně setkáte s celkovou daní 15–30%.
Důležité: Než začnete stavět na jakékoliv planetě, vždy si nejdřív ověřte daň na příslušném Customs Office. Stačí kliknout pravým tlačítkem na POCO v přehledu planety → Show Info. Uvidíte celkovou daňovou sazbu pro export i import. Pokud je daň příliš vysoká, hledejte jinou planetu nebo vyjednávejte s vlastníkem — stavět a pak zjistit že odevzdáváte třetinu produkce na dani je zbytečná ztráta.
Daň se platí při každém exportu a importu materiálu přes Customs Office (POCO). Výše daně závisí na tom kde se POCO nachází a kdo ho vlastní.
| Oblast | NPC daň | POCO daň | Celkem typicky |
|---|---|---|---|
| High-Sec | 10% (fixní) | 0–100% (vlastník) | 15–30% |
| Low-Sec | 0% | 0–100% (vlastník) | 5–15% |
| Null-Sec | 0% | Corp nastaví | 0–5% |
| Wormhole | 0% | Corp nastaví | 0% |
Skill Customs Code Expertise snižuje NPC část daně o 10% za úroveň — ale funguje pouze na NPC daň v highsec. Na hráčské POCO daně (v lowsec, nullsec, WH) nemá vliv. V praxi tedy tento skill pomáhá jen v highsec.
Daně se platí z hodnoty materiálu, ne z fixní částky. Čím hodnotnější produkty vyrábíte (P2, P3, P4), tím víc na dani zaplatíte. V highsec s 20% celkovou daní přijdete o pětinu veškeré produkce — to je obrovský rozdíl oproti 0% ve wormhole.
Než začnete stavět, je důležité vybrat správný systém — nejen planetu. Ideální postup je nejdřív si zvolit cílový produkt (např. konkrétní P2 materiál) a pak hledat systém, který má všechny potřebné typy planet pro celý výrobní řetězec na jednom místě.
Pokud máte všechny suroviny ve stejném systému, nemusíte létat mezi systémy a svážet materiál přes několik skoků — všechno vyzvednete z POCO v rámci jednoho systému. To šetří čas, snižuje riziko a zjednodušuje celou logistiku.
Pro vyhledávání planet podle surovin a typů doporučujeme tento nástroj:
EVE Webtools — Planetary Vyhledávání planet podle typu, surovin a systému ↗Zadejte cílový produkt nebo surovinu, filtrujte podle oblasti (WH, nullsec…) a nástroj vám ukáže které systémy mají optimální kombinaci planet. Hledejte systémy kde pokryjete celý řetězec bez nutnosti mezisvětového transportu.
Materiál z planet musíte pravidelně svážet z POCO do stanice nebo citadely. Každá oblast má svá specifika.
V highsec je logistika nejjednodušší — létáte Epithalem pár skoků od stanice, relativně bezpečně. Problém je nízká výtěžnost a vysoké daně.
V nullsec závisí bezpečnost na tom jak dobře vaše aliance kontroluje prostor. Máte přístup k bohatým planetám, ale musíte řešit gate campy a případné invaze.
V wormhole je logistika nejnáročnější — materiál musíte nejen svézt do domácí stanice, ale také ho pravidelně vyvézt ven přes wormholy do known space k prodeji. Na druhou stranu je svážení z planet bezpečnější než v nullsec, protože wormhole systémy nemají local chat — nikdo nevidí že jste v systému, pokud vás aktivně neproscanuje.
Logistika se taky liší podle toho co vyrábíte. P1 materiál má velký objem a nízkou cenu — svážet ho je neefektivní. P2 má 4× menší objem, takže naplníte Epithal mnohem hodnotnějším nákladem. Právě proto doporučujeme vyrábět minimálně P2 přímo na planetách.
Výběr lokace přímo ovlivňuje jak budete nastavovat továrny na planetách. V bohatém wormhole systému můžete na jedné planetě efektivně provozovat extrakci i zpracování do P2 — extraktory dodají dostatek P0 pro plynulý chod továren.
V highsec je situace jiná — nízká výtěžnost znamená že extraktory nedokážou zásobit továrny dostatečným množstvím surovin. Hráči v highsec proto často oddělují těžební planety a tovární planety, nebo se spokojí s výrazně nižší produkcí.
Podrobný návod jak nastavit továrny, kolik BIF a AIF použít a jak optimalizovat produkci probereme v další sekci průvodce.