Oči pilota spočívaly na pomalu se rozplývajícím plynovém oblaku, který mizel v útrobách jeho Prospectu. V kokpitu panovalo ticho, jen tlumené pulzování modulů narušovalo klid. Jeho mysl byla lehce nabuzená – právě pozřel dávku z daily, jak to dělával téměř hned po nalogování. Rituál, který už dávno ztratil kouzlo novosti, ale stále měl své místo. Rychlá kontrola wallet ukázala čísla, která by většině hráčů vyrazila dech. Skill fronta se plnila dovednostmi, které už dávno neměly smysl – jen další úroveň v něčem, co nikdy nebude použito. Pilot znuděně zívnul.
Všechno, co kdy chtěl, už měl. Loď, kterou si nemohl dovolit? Neexistovala. Modul, který by mu chyběl? V hangáru jich bylo víc než dost. A právě v té chvíli, mezi jedním nádechem a výdechem, se zrodila myšlenka. Nejdřív to byl jen malý záblesk – jako když odražený parsek slunečního světla pronikne skrz mlhu plynu. Nenápadný, téměř přehlédnutelný. Ale během pár vteřin začala růst. Nabírat tvar. Pohltila ho. Gas harvestry běžely naprázdno, nákladní prostor byl dávno plný, ale pilot si toho nevšímal. Kdyby se v tu chvíli na D-scanu objevily combat proby, nejspíš by je ignoroval. Jeho mysl byla jinde.
Ten hráč se jmenoval Lord Noot. A právě tady začíná náš příběh – příběh o cíli, který nebyl o bohatství, ale o obsahu. O výzvě, která se zrodila v tichu wormhole prostoru. O plánu, který měl zapojit celou korporaci do něčeho, co překračovalo hranice běžného gameplaye. O sestřelení dvaceti vesmírných stanic – ne kvůli zisku, ale kvůli reakci. Kvůli obsahu. Kvůli hře samotné. Myšlenkou nebylo tupé sestřelení neaktivních stanic, ale vyprovokování jejich obyvatel k obraně. Pro nás byla výhra téměř v každé variantě situace. Pokud se někdo rozhodl bránit, vznikl zajímavý PvP obsah, který jsme si užili bez ohledu na výsledek. A našly se i situace, kdy jsme přes naši výhru stanici obránce ušetřili – z respektu k jejich odvaze nebo férovému přístupu. V případě, že se nikdo neukázal, byl prostor pro zisk a zpeněžení lootu, který vypadl ze stanice. Každý útok tak představoval novou příležitost – pro bitvu, diplomacii nebo tichý profit. Tento milník nebyl jen o číslech nebo statistikách. Byl to sociální experiment, herní výzva a příležitost, jak zapojit korporaci do něčeho většího než jen každodenního provozu. Každá stanice představovala nový příběh. A za tímto příběhem stál hráč, který ho nejen vymyslel, ale téměř sám se postaral o veškerou logistiku, plánování a přípravy celé akce.
Na závěr patří obrovské poděkování hráči Lord Noot, který s tímto nápadem přišel a vtiskl mu život. Bez jeho odhodlání a organizace by tento projekt nikdy nevznikl. Stejně tak děkujeme všem hráčům, kteří se na této výzvě podíleli – ať už jako bojovníci, průzkumníci, nebo podpora v pozadí. Tento příběh je důkazem, že v EVE Online nejsou hranice dány hrou, ale tím, co si sami stanovíme.