bohemian

worms

Vše o zavírání WH

Ahoj čtenáři. V následujícím článku si rozebereme vše potřebné o wormholách a jejich chování k tomu, aby ses ve WH space neztratil! Začneme naprostým základem, a to sice vysvětlením popisu informačního okénka každé WH (získáš ho po kliknutí na „show info“ u vybrané WH). Po kliknutí získáš následující informace. Níže si vysvětlíme, co znamenají.

„Show Info“ wormholy

Věta „This wormhole seems to lead into unknown parts of space.“ určuje, kam dána WH vede. Dle cílové destinace se mění konec věty a to následujícím způsobem:

Unknown – C1/C2/C3

Dangerous Unknown – C4/C5

Deadly Unknown – C6

High Security – Hisec

Low Security – Lowsec

Null Security – Nullsec

Triglavian Space – Pochven

Věta „This wormhole is beginning to decay, and probably won’t last another day.“ nás informuje o tom, jak dlouhý čas dané WH ještě zbývá. Ve hře se lze setkat s WH, které vydrží 4h, 16h a 24h.

 Jakmile WH zbývají méně jak 4h života, víše zmíněná věta se změní. Nová hláška bude vypadat následovně „This wormohle is reaching the end of it’s natural life time.“

 Pokud by jste nalezli WH přesně v době, kdy se její stav změní na „reaching end“, máte jistotu, že vám ještě vydrží na přibližně další 4h. Ano, jde o přibližný čas, některé WH spadnou po 3,5h a některé po 4,5h. S jistotou lze říci akorát to, že to bude okolo těch 4h času od chvíle, kdy WH začne být „reaching end“.

 Poslední a nejméně důležitou hláškou, se kterou se můžeme setkat, je „This wormhole has not yet begun it’s natural cycle of decay and should last at least another day.“. S touto  hláškou se setkáme u čerstvě otevřené WH, která se právě objevila. Hláška se po několika minutách sama změní na „beginning to decay“.

Věta „This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.“ nás informuje o aktuálním stavu již „naskákané“ massy dané WH. Každá WH má maximální možnou hmotnost, neboli massu, kterou lze celkem danou WH protáhnout. Massy se kterými se lze setkat jsou 1 000 000/2 000 000/3 000 000 a 3 300 000. Je potřeba mít na paměti, že každá WH má massu generovanou náhodně, vždy jde o zmíněný pevně daný základ plus nebo mínus až 10% z daného základu.

  Kupříkladu u dvoumilionové WH lze tedy očekávat min. massu 1 800 000 a max. 2 200 000. Na začátku odstavce zmíněna větička platí pro WH, které zbývá více jak 50% z celkové massy. 

Věta se změní na „This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet“ pokud bude zbývat pod 50% z celkové massy a na „This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse“ pokud zbývá méně jak 10%. Tyto změny je klíčové sledovat v průběhu zavírání WH, jinak riskujeme, že se zavřeme na nesprávné straně. Posledním typem je, že je dobré si zapamatovat zvýrazněné části hlášek, hráči je používají při komunikaci o stavu WH mezi sebou. Díky jejich zapamatování se budete lépe orientovat na našich comms.

Věta „Larger ships can pass through this wormhole.“ nás informuje o maximální velikosti lodí, které danou WH mohou proskočit. Lze se setkat s malou WH (hláška: „Only the smallest ships can pass through this wormhole“), kterými může proskočit maximálně destroyer, dále se středně velkými WH (hláška: „Up to medium size ships can pass through this wormhole“), kterými proskočí až battlecruiser (také Nestor bez fitnutých plátů). Zde si dovolím užitečnou poznámku, medium WH vedou vždy do C1. Velkou WH, jejíž hlášku lze vidět v úvodu odstavce proskočí maximálně battleshipa a poté tu máme extra velké WH (hláška: „Very large ships can pass through this wormhole“), kterými proskočí vše, kromě titána a supercarriera.

Mechanika zavírání a polarizace

Nyní si řekneme něco o tom, jak zavřít WH. Budeme k tomu potřebovat celkem dva nástroje – „zavírák“ a „dovírák“. Pod zavírákem si představte jakoukoliv Battleshipu fitnutou s Large Higgs rigem, která společně s celým fitem má přesně 200 000 massy bez zapnutého MWD a 300 000 se zapnutým MWD (rozdíl v masse při zapnutém/vypnutém motoru tvoří právě daný rig). Naproti tomu dovírák může být buďto T1 Cruiser s Higgs rigem, nebo T2 Heavy Interdiction Cruiser se speciálním fitem, který je spolehlivější. Dovírák použijeme tam, kam Battleshipa již nemůže, protože bychom riskovali, že se tam zavře. T2 dovírák využívá speciálních modulů, tzv. Zero-Point Mass Entenglerů, které mu umožňují snížit vlastní massu až na 1 200. Je u něj tedy prakticky jistota, že se při průskoku nikde nezavře. Používáme ho, jak název napovídá, pro dovírání děr.

Samotné zavírání je jednoduchá matematika, prostě skáčete s Battleshipou tam a zpět, dokud nenaskáčete danou celkovou massu dané WH. Jediný zádrhel může nastat, pokud už danou WH skákal někdo cizí, poté je potřeba pečlivě počítat a být připraven použít dovíráka. Průskok WH není to samé jako průskok brány. U WH funguje mechanika polarizace, kterou si nyní vysvětlíme. Ve zkratce jde o to, že se vám při průskoku WH ze strany A na stranu B vytvoří 5 minutový timer na straně A po jehož trvání nemůžete z té dané strany již WH proskočit. Pokud by jste tedy proskočily tam a hned zpět, budete takzvaně „polarizovaní“, jelikož již nemůžete danou WH do doby, než vyprší timer proskočit. Jak si asi dokážete představit, tento mechanismus dosti zpomalí vaše zavírací snahy, jelikož to znamená, že 1 charakter může WH skočit pouze 2x (tam a zpět) za 5 minut.

Tipy a triky při zavírání

  1. První typ se bude týkat bezpečnosti. Je to sice práce navíc a pro někoho možná i otrava, ale pro bezpečné zavírání je následující postup nutnost. Zapamatujte si jednoduchý postup: Předtím, než začnu nějakou WH zavírat, sednu do probera a proskočím jí, abych si byl vědom toho, co je na druhé straně. Dále v dané WH doletím na baráky a kouknu, zdali není někdo doma. Tento postup aplikuji u každé WH, kterou se chystám zavírat.                                       
  2. Tento bod využívá herní mechaniky, kterou lze aplikovat pokud nechci být ve své domácí WH rušen. Platí totiž málo známé herní pravidlo. Každá zavřená statická WH se po spawnutí nové signatury se statikou totiž automaticky sama neotvírá. Je jí potřeba otevřít tím, že na ní hráč nawarpí a tím jí „otevře“, neboli spawne výstupní signaturu ve WH, kam daná nová statika vede. Pokud si tedy po zavření statické WH novou signaturu pouze vyprobím, ale nenawarpím na ní, mám jistotu, že se výstupní signatura v cizí WH nespawne po dobu 2h. Po uplynutí 2h je zde již s časem se zvětšující šance automatického spawnu výstupu naší WH. Jinými slovy, díky této mechanice můžu mít po dobu 2h domací WH bez statiky.

 

 

Ukázkové fity:

[Tempest,Tempest – PVP roller]
Damage Control II
Gyrostabilizer II
Large Ancillary Armor Repairer
Multispectrum Energized Membrane II
Multispectrum Energized Membrane II
Large Armor Repairer II

Heavy Stasis Grappler II
Warp Scrambler II
500MN Y-T8 Compact Microwarpdrive
Heavy F-RX Compact Capacitor Booster
Large Micro Jump Drive

Dual 650mm Repeating Cannon II
Dual 650mm Repeating Cannon II
Dual 650mm Repeating Cannon II
Dual 650mm Repeating Cannon II
Dual 650mm Repeating Cannon II
Dual 650mm Repeating Cannon II
Heavy Gremlin Compact Energy Neutralizer
Prototype Cloaking Device I

Large Higgs Anchor I
Large Trimark Armor Pump I
Large Trimark Armor Pump I


Hornet EC-300 x5
Valkyrie I x5


Agency ‘Hardshell’ TB3 Dose I
Synth Drop Booster
Synth Exile Booster


Sisters Core Scanner Probe x8
Hail L x2000
Republic Fleet Phased Plasma L x500
Republic Fleet EMP L x44
Barrage L x2000
Core Probe Launcher I x1

[Devoter,Devoter – WH Roller]
Damage Control II
Co-Processor II
Multispectrum Energized Membrane II
Capacitor Power Relay II
Thermal Coating II
Co-Processor II
1600mm Steel Plates II

Burst Jammer II
100MN Afterburner II
Initiated Compact Warp Scrambler

Prototype Cloaking Device I
Zero-Point Mass Entangler
Zero-Point Mass Entangler
Zero-Point Mass Entangler
Pitfall Compact Warp Disruption Field Generator
Core Probe Launcher I

Medium Higgs Anchor I
Medium Trimark Armor Pump I


Hobgoblin II x5
Hornet EC-300 x5


Sisters Core Scanner Probe x16
Focused Warp Scrambling Script x1
Focused Warp Disruption Script x1

NobodySomebody